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文明6博物馆有啥子优劣势 文明6 博物馆

作者:admin 更新时间:2025-05-12
摘要:艺术博物馆收藏的东西是通过大艺术家这个伟人单位来获得的,然而艺术家的基础伟人点数,只能来自剧院广场的各大附属建筑以及部分人造奇观。而在高难度下,除非,文明6博物馆有啥子优劣势 文明6 博物馆

 

艺术博物馆收藏的东西是通过大艺术家这个伟人单位来获得的,然而艺术家的基础伟人点数,只能来自剧院广场的各大附属建筑以及部分人造奇观。而在高难度下,除非选择一些特定的文明。否则只能通过大规模建立城市的方式来修建很多的剧院广场,以便为艺术家增添伟人点数,然而雇佣一个伟人所需要的点数是水涨船高的。

因此如果把大量珍贵的金币和信仰浪费在提前招募伟人上,是没有必要的。因为如果想文化胜利,在后期还需要将信仰点数用在购买摇滚乐团上。和大艺术家不同的是,考古学家并非是一个伟人单位,而是一个普通的平民单位。作为平民单位,考古学家是可以通过生产力来直接建造的。而且鉴于它是和城市的考古博物馆绑定在一起的,且是每个城市唯一的,因此它的造价并不会像大艺术家那么高。制造或购买的第一个考古学家,在标准速度下只需要一千六的生产力,而制造的最后的考古学家仍旧只需要这么点生产力。相比起必须要大规模建立艺术博物馆才能确保平均招募速度的艺术家来说,考古学家的价格是非常亲民的。毕竟随着领土增多,生产力和金钱必然会慢慢上涨。

而考古学家却从不涨价,因此越是到了后期,就越能轻而易举地招募到考古学家,而不用想方设法去扩大领土。第二个原因是考古博物馆和艺术博物馆的基本功能都是重合的,艺术博物馆能提供的各种伟人点数,考古博物馆同样可以提供。它们唯一的区别,只是可被安放的展品类型不同罢了。艺术品并不一定非要放在艺术博物馆里,像是首都自带的宫殿、人造奇观中的阿帕达纳宫、俄罗斯冬宫以及市政广场中的国家历史博物馆,都可以为各类艺术品提供放置槽位。

但如果想要获得一个艺术品的主题化,就至少要雇佣到三名艺术家。而由于每位艺术家的身价都会因为招募次数的叠加而水涨船高,所以如果整张地图内占完了。而又不方便扩张,那么博物馆数量也就被限制了。当无法再通过扩大博物馆数量来增加伟人点数的时候,之后招募艺术家的速度只会越来越慢,更加难以快速完成一个艺术博物馆的主题化。