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文明6工业区分为哪几类 文明6工业区有用吗

作者:admin 更新时间:2025-04-21
摘要:工业区的相邻加成乍看一下很多,但实际上却非常鸡肋,其本身的产出可替代性强,不需要通过建设专门的区域来获取。而工业区的第一个附属建筑工作坊的特性也很弱,文明6工业区分为哪几类 文明6工业区有用吗

 

工业区的相邻加成乍看一下很多,但实际上却非常鸡肋,其本身的产出可替代性强,不需要通过建设专门的区域来获取。而工业区的第一个附属建筑工作坊的特性也很弱,其加成仅仅只是三点生产力。一个初期的平原矿产的就可以生产三点生产力,加一点粮食,而一个工人在初期就能造出三个矿山出来。工业区本身和其第一个附属建筑对生产力的加成并不大,想单纯通过工业区来提升工业产值其实有些不太现实。

而工业区真正变得有用起来的时间点,还得是在研究完毕了工业化并解锁了工厂和发电厂以后。工厂在供电充足的情况下可以提供六点的生产力加成,而且还可以将自身的生产力加成直接输送给其六个单元格以内的市中心,相当于是给其辐射单位内所有的市中心都免费添加了一个大矿山。而且之后的发电厂除了可以产出更多生产力外,其最大的特性莫过于生产电力了。不过不管是工厂的生产力辐射,还是发电厂的电力生产,都有一个共同的特性,那就是不能让一座城市叠加生产力加成。比方说A城和C城都有一座工厂,而B城正好位于它们之间。那B城也仅仅只能增加六点生产力,而不能获得十二点生产力。

所以工业区并非是多多益善,而是只要在有需求的城市中建立即可。而根据这类的需求,则可以将工业区分为三类,第一类是工业辐射性工业区。该区域最适合的建造位置是一个能够尽可能辐射到所有市中心的中央位置,以便可以通过最少的区域来为其他城市提供最大的电力和工业加成。

第二类则是补缺补差型工业区,有时候可能会建立一些人口很多但生产力却很少的城市。比如泛滥平原的周围往往是一马平川,很少可以发现树木或者是丘陵,但这类的地点却可以提供大量的粮食。而一个工业区的人口收益是两生产力,让这些多余的人口前往工业区工作,可以让一个人口大城不至于只会生产无用人口。在基本没有可以添加生产力的改良设施的城市中,一个工业区可以确保这座城市还可以维持基本的正常运转。第三类工业区则是锦上添花型工业区,这类工业区和第一类工业区有一定的重合,往往是部署在一些既有大量人口又有大量矿山的城市。