文明6行业是啥子 文明6产业布局
行业与公司是一个非常有趣的模组,如果想建立行业与公司,要先开启垄断与公司,然后再进游戏。开局如果想建造某个行业,那就必须要先完成货币科技,这样才能解锁行业的建造。行业的建造前提是必须控制并改良两个相同类型的奢侈品资源,这个资源并不一定非得处于己方文明的直辖领地。如果是附庸城邦的奢侈品资源,也可以被归入己方的改良设施。另外如果通过在奢侈品之上建立市中心的方式来获得奢侈品开发能力,那这也算是一个改良设施。
当拥有了两处被改良的相同类型的奢侈品资源,就可以在其中一处奢侈品资源的改良设施之上发展出行业的建造了。当然如果拥有第三个类型相同但尚未开发的奢侈品资源,也可以直接将那第三个奢侈品资源变成行业。在符合了建设行业的条件之后,可以让工人前往需要改良的地块,并选择将此处升级成行业即可,该过程和其他地块改良并无任何区别。行业是一个非常有用的改良设施,它可以为地块带来固定且大量的食物、生产力和经济加成,不同的行业还可以为其所处城市带来不同类型的百分比加成。假如首都的钻石行业,可以让首都的经济产量增加百分之二十五。而另一座城市的皮草行业,则可以让该城市在生产平民单位的时候增加十分之三的生产力。
行业是一个非常有用的改良设施,能够大大提升一座城市的发展速度。一个行业还可以提供一点的大商人点数,在帮助城市发展的同时,还能加速大商人的招募工作。但也正是因为如此,为了让一座城市无法被叠加太多的产值,所以游戏规定每个城市只能拥有一个行业。在此基础上,每个文明的同类型行业同样也只能是唯一的。比方说在A城造了一个钻石行业,那在A城就不能建立其他的行业,同时你的其他城市也不能建设钻石行业了。因此,要如何分配行业的归属,是一个很考验规划的活。不过行业作为一种改良设施,同样是可以被拆除或因自然灾害而被毁灭的。如果规划错了,拆掉就好了。
另外如果攻占了一座拥有同类型行业的地方城市,那该城市的行业将自动降级成普通的改良设施。而如果该城市正好有一个你目前尚未获得的行业,那该行业就会保留。行业的建立并不完全是改良,毕竟行业是一种特殊的改良设施,因此它也会取消掉原本改良设施的一些特点。比方说,选择了万神殿的节庆女神的信仰,种植园就可以额外产生一点文化点数。然而当用行业取代了种植园后,这个地方就不再是种植园了,因此这个地块所能提供的额外文化点数也就消失了。所以究竟是否要将一个地块升级成行业,有些时候也是需要取舍一下的。