文明6近战单位有哪些 文明6近战单位包括骑兵吗
摘要:近战单位分别是这个勇士、剑客、披甲、火枪、线列、步兵和机械化步兵。勇士是这个不需要任何科技的开局就送的,主要作用是辅助探图,以及处理蛮族营寨。剑客是,文明6近战单位有哪些 文明6近战单位包括骑兵吗
近战单位分别是这个勇士、剑客、披甲、火枪、线列、步兵和机械化步兵。勇士是这个不需要任何科技的开局就送的,主要作用是辅助探图,以及处理蛮族营寨。剑客是古典最强的单位,因为它本身有三十五力。加上政体里面的寡头政体所提供的加四力,它最多可以达到三十九的基础力。从剑客开始,作战单位就是开始需求战略资源和建筑,其中剑客需求铁。然后是披甲,同样是需求铁,在科技学徒解锁。
再往后是马镫后面的火药解锁火枪,从火枪开始就要需要硝石,可以在军事工程学解锁,下线在军事学和剪刀骑一起解锁的线列步兵,同样是需要硝石。再往后,在经济后面的零件规格化将解锁步兵,步兵开始消耗石油。虽然最后是在制造卫星解锁的机械化步兵,这个近战单位值从这个原本的二级动力变成了三级动力。
其实纵观整个近战单位,并没有特殊之处。只有一个面对抗骑兵加五,实际上近战单位是整个游戏战斗力设计的核心,基本上同一时代的其他的作战单位都是以近战单位为基准来设计的。近战单位也能吃到最多的加力,包括来自寡头政体获得的加四战斗力,以及黑暗卡获得的加五战斗力。近战单位在古典时期会用的比较多一些,主要是剑客和披甲。
因为剑客在古典时期里与别人的作战距离还较近,然后可以通过剑客包加上寡头卡来获得比较高的利益的加持,来快速的下城。但进入中后期的时候,会发现近战并没有那么有用。近战大多数是之前的近战升级了出来的,因为在中后期与别人的作战距离变远。包括城墙,可能更多的需要通过轻重骑兵和攻城的组合来达到这个更快下城的目的。