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侠客风云传开局属性如何选 侠客风云传开局悟性多少好

作者:admin 更新时间:2025-07-20
摘要:​开局属性分为基础、战斗和兴趣三大类,基础属性包括悟性等,战斗属性包括攻击和防御,兴趣属性包括挖矿、钓鱼等。所有属性通过随机roll获得,初始值高低,侠客风云传开局属性如何选 侠客风云传开局悟性多少好

 

开局属性分为基础、战斗和兴趣三大类,基础属性包括悟性等,战斗属性包括攻击和防御,兴趣属性包括挖矿、钓鱼等。所有属性通过随机roll获得,初始值高低决定前期效率。悟性必须优先高最好20以上,因为它决定学习武学所需回合数,悟性高可快速掌握高级技能,省去大量练功时间。天赋选择很关键,推荐臭味相投天赋,它能提升攻击力并快速增加NPC好感度,通用性强且适合多数玩法。要是想专注泡妹子或艺能路线,可选风流倜傥或多愁善感,要是倾向战斗搏击大师或者带头大哥也不错。

刻苦耐劳天赋能加快基本功练习,但会消耗更多时间,机敏天赋加速武功学习,但内功收益减少。战斗属性中攻击和防御是核心,攻击高能提升平a伤害,防御高减少受伤概率。其他战斗属性如内功到后期会自然练满,不必初始强求。初始roll属性时,攻击和防御尽量中等偏上即可,过高反而导致后期伤害加成递减。

兴趣属性方面挖矿和打猎初始值要高些,最好10以上因为挖矿能提升硬功,打猎有助于软功,省去后期反复练习。琴棋书画初始值高可避免额外练艺,直接解锁剧情分支。茶艺和酒艺不重要,除非目标学生死符否则可忽略,钓鱼属性作用有限仅增加鱼丝韧度。

roll属性时注重悟性、挖矿、打猎这三项,要是roll出低悟性建议重试,因为悟性基础值受天赋影响,后期虽能增加但初始高更省事。内功练习次数影响生命和内力增长,练功次数多则收益大但会占用时间。要是开局后第一场战斗,保护同伴谷大哥可积累道德值,在新手村与神棍对话能加道德或悟性。